Le code de la ville
Les règles qui régissent Redline 2070 : général, notions roleplay, technique, streamers, bluefor, médecins, illégal, merc et fixer. Utilisez la recherche pour trouver une notion précise.
Règlement Général
Ce règlement vise à garantir une expérience de jeu immersive, respectueuse et équilibrée pour l'ensemble des joueurs au sein d'un environnement Cyberpunk. Toute infraction à ce règlement peut entraîner des sanctions allant de l'avertissement jusqu'au bannissement définitif.
L'accès du serveur est réservé aux joueurs 18 ans et plus. Les personnages ont minimum 18 ans aussi.
Les noms et prénoms RP ne doivent pas être inspirés de célébrités, personnages fictifs, ou comporter un jeu de mots. En cas de manquement le personnage sera supprimé.
Se connecter en état d'ébriété ou sous l'emprise de drogue peut entraîner un bannissement temporaire le temps d'un dégrisement effectif. Si cela se reproduit de manière répétée cela pourra entraîner un bannissement définitif du serveur.
Les personnages inactifs depuis plus de 3 mois seront automatiquement supprimés afin d'optimiser la base de données du serveur.
Le respect entre joueurs est fondamental.
Les comportements HRP visant à la décrédibilisation d'une personne de manière injuste afin de lui nuire entraîneront un bannissement définitif et ce jusqu'à ce que des excuses sincères soient formulées envers la personne qui a subi ce comportement.
La discrimination et le racisme en dehors du RP sera sanctionné.
Les insultes explicites (N-Word, P-word…) sont interdites. Essayez d'être plus imaginatifs.
Les scènes de viols sont strictement interdites et entraînent un ban définitif immédiat et un signalement immédiat de notre part envers les autorités compétentes.
L'utilisation du mot « SAFE » entraîne un arrêt de la scène immédiat ainsi que l'ouverture d'un ticket.
Les Reboots sont à 8h, 14h et 19h. Les actions roleplay illégales sont interdites 30 minutes avant chaque Reboot.
Notions Roleplay
Définitions
In RP (In Roleplay)
Le InRP désigne tout ce qui se passe dans le cadre du jeu de rôle, c'est-à-dire ce que votre personnage pense, dit et fait dans le serveur.
HRP (Hors RolePlay)
Le HRP désigne ce qui se passe en dehors du jeu de rôle. Discussions techniques, problèmes personnels. Le fait d'utiliser ces discussions afin de s'avantager en RP est sanctionnable.
Pain RP
Le Pain RP consiste à jouer de manière réaliste les douleurs et blessures de votre personnage. S'il n'est pas joué du tout, cela peut entraîner des sanctions.
Coma RP
Lorsqu'un personnage est dans le coma, il ne peut ni parler, ni interagir. Lorsque vous êtes en coma, tout ce qui s'est passé dans les 30 minutes précédentes est oublié et ne pourra être utilisé.
Force RP
Le Force RP consiste à imposer une action à un autre joueur sans lui laisser d'alternatives, de choix ou d'interactions. Il est sanctionnable.
Fear et tir
Fear RP
Le Fear RP est le fait d'avoir peur de manière crédible dans des situations menaçantes. Dans l'environnement cyberpunk, un fear des grosses corporations est à jouer également. Le fait de ne pas le jouer est sanctionnable.
Fear Police RP
Le Fear Police (Fear Bluefor) est le fait d'avoir peur des entités représentant la loi (LSPD, DOJ, FBI…). Son non-respect est sanctionnable. 1 joueur bluefor est égal à 2 joueurs civils.
Le Fear Groupe officiel
Face à un groupe officiel, vous devez jouer un fear : il s'agit d'un groupe reconnu et potentiellement dangereux. Les trois chefs du groupe comptent chacun comme deux personnes sur scène. Le fait de ne pas respecter le fear est sanctionnable.
Le Free Shot
Le Free Shot est le fait d'ouvrir le feu sans sommation RP claire et audible. Il est sanctionnable.
FreeKill
Le FreeKill est le fait de tuer sans raison RP valable, sans sommation, sans échange RP préalable. Il est sanctionnable.
État d'esprit
Mass RP
Le Mass RP consiste à jouer comme si on était dans un monde vivant même en l'absence de joueurs. Les QG des groupes illégaux, les entreprises, les postes de police, les tours des corpos et les instances gouvernementales sont des zones de Mass RP. Dans ces lieux, vous êtes considérés comme filmés.
Win RP
Le Win RP est le fait de vouloir gagner à tout prix sans accepter la défaite.
Le Loose RP
Le Loose RP est l'acceptation de perdre de manière cohérente une scène.
Le Revenge RP
Le Revenge RP est le fait de se venger immédiatement d'un événement que votre personnage doit avoir oublié ou suite à un coma. Il est interdit et sanctionnable.
Tactiques interdites
Le Rush Gun
Le Rush Gun est le fait de foncer tête baissée sur ses ennemis en tirant sans tenir compte du danger. Il est sanctionnable.
Le Chicken Run
Le Chicken Run consiste à sauter, courir en zigzag ou tournoyer de manière irréaliste pour esquiver des balles. Il est sanctionnable.
Le Trash Cadavre
Le Trash Cadavre consiste à s'acharner verbalement ou physiquement sur un joueur inconscient. Il est sanctionnable.
Le Lèche Mur
Le Lèche Mur consiste à récupérer des informations de manière aléatoire en fouillant la map. Il est interdit et entraînera des sanctions.
Exploitation et informations
Le Metagaming
Le Metagaming consiste à utiliser des informations obtenues hors jeu (streams, discords, discussions HRP…) pour influencer des décisions RP. Il est interdit et donc sanctionnable.
Le PowerGaming
Le PowerGaming est le fait de forcer des actions irréalistes ou surhumaines dans le RP. Ces actions sont sanctionnables.
Le Streamhack
Le Streamhack désigne le fait de regarder un live pour exploiter les informations afin d'influencer le jeu. Il est sanctionnable.
Scènes et braquages
Le Rush Otage
Le Rush Otage consiste à courir vers un groupe plus nombreux que nous dans le but de capturer par surprise un membre du groupe ennemi. Il sera systématiquement sanctionné.
Le Contre Braquage
Le Contre Braquage est le fait de tenter de sortir son arme ou d'utiliser une arme sortie dans le but d'empêcher le groupe adverse de nous capturer. Il sera automatiquement sanctionné.
Le Freeloot
Le Freeloot est le fait de voler une personne au sol en coma ou de voler la cargaison d'un véhicule joueur. Le vol dans un véhicule se fait uniquement si la personne possédant le véhicule est à proximité. Concernant les personnes en coma, il est interdit de les fouiller hormis lors d'une mort RP ou lorsque le staff l'autorise. Les autres cas hormis ceux cités sont sanctionnables.
Le Refus de Scène
Le Refus de Scène consiste à faire semblant d'être muet, à faire des actions pour faire comme si le joueur en face est invisible ou à se déconnecter volontairement lors d'une scène. Il est sanctionnable.
Le Refus de Négociations
Le Refus de Négociations est le fait de ne pas négocier lorsque les forces sont équivalentes. Le refus de négociation, s'il déclenche une fusillade, provoquera la sanction du groupe en refus.
Véhicules
Le OffRoad
Le OffRoad est autorisé avec des véhicules adaptés à celui-ci ; s'il n'est pas adapté, il s'agit de PowerGaming.
Le Drive-By
Le Drive-By est le fait de tirer par la fenêtre ou le pare-brise de son véhicule. Il est interdit dans un but de gunfight. Il peut être utilisé à basse vitesse pour impressionner un groupe ennemi et non pour lui tirer dessus. L'abus de cette méthode est sanctionnable.
Règlement Technique
Le RP Muet
Le RP muet est autorisé uniquement si la personne possède vraiment cet handicap.
Les Modificateurs de voix
Sont autorisés pour des personnages adaptés à ce genre de modifications. Ils doivent être de qualité et ne pas nuire à l'immersion.
Le micro et son environnement
Le push-to-talk est obligatoire, essayez d'éviter les bruits parasites. Essayez de régler vos micros afin d'avoir une certaine qualité (être audible et compréhensible).
Les Remboursements
Tout remboursement en jeu s'accompagne d'une preuve vidéo ou photo. En l'absence, le staff peut refuser le remboursement. Les cas où vous pourrez être remboursés sont le freeloot et les bugs.
Règlement Streamers
La responsabilité du streamer
En streamant au sein du serveur, vous acceptez de diffuser une aventure RP de votre personnage et son environnement. Vous acceptez également de préserver une ambiance saine, respectueuse et immersive pour tous. N'oubliez pas que vous engagez votre image et celle du serveur en streamant !
La responsabilité du streamer
En streamant sur le serveur, vous représentez votre contenu, votre communauté et le serveur. Vous acceptez également les risques liés à la diffusion publique de votre RP (streamhack, méta…). Le staff n'interviendra qu'en cas de streamhack, de méta venant d'un viewer ou d'insulte envers des personnes jouant sur le serveur. Néanmoins, vous êtes seul responsable de ce que vous montrez et des conséquences que cela peut engendrer.
Streamhack, méta, harcèlement
Le méta reste interdit quelle que soit la source. Si une information vue sur un stream est utilisée en jeu et qu'elle est confirmée, les joueurs fautifs seront sanctionnés. Le staff réparera les dégâts dans la mesure du possible. Vous êtes également responsable de votre chat lors du stream : si votre communauté tient des propos toxiques, dégradants, insultants ou diffamatoires envers un joueur et que vous n'effectuez aucune action, des sanctions adaptées seront données.
Publicité sur le Discord
Vous pouvez faire la publicité de votre stream sur les salons dédiés à cela. Néanmoins, elle doit se porter exclusivement sur le serveur et le contenu doit respecter les règles de celui-ci. En cas de manquement, des sanctions pourraient être appliquées. Pour faire la publicité de votre stream sur le discord du serveur, nous vous invitons à ouvrir un ticket afin d'obtenir le rôle streamer. Le staff, en cas de manquement, pourra vous retirer ledit rôle, vous empêchant donc d'en faire la promotion.
Image et sanctions
Le respect de l'image du serveur
En live, vous devez préserver votre image, l'intégrité du serveur, du staff et des joueurs. Il est interdit de « trashtalk », provoquer ou avoir des comportements toxiques envers les joueurs, le staff ou le serveur. Il est interdit d'inciter à nuire au serveur de quelques façons que ce soit. Également, les critiques injustifiées qui visent à nuire sont interdites. Néanmoins, le droit à la critique est autorisé : il est autorisé de ne pas apprécier certains aspects du RP ou du serveur, tant que la discussion est construite et ne comporte pas de débordements.
La BDA et le streamer
Il est interdit pour le streamer de streamer la BDA. Tout manquement à cette interdiction entraînera des sanctions immédiates et les staffs pourront exercer leurs droits de retrait et refuser la discussion.
Rappel final
En streamant sur Redline, vous acceptez un cadre mature et responsable. Vous contribuez à l'image du serveur positivement et, si vous le faites négativement, vous vous exposerez à des sanctions. Le staff peut vous interdire de stream ou d'en faire la promotion sur le serveur si vous ne respectez pas ce règlement.
Règlement Bluefor
Emploi et interdictions
Les hommes de loi (LSPD, DOJ…) n'exercent qu'une seule fonction officielle. Vous ne pouvez pas travailler au sein d'une entreprise, ni appartenir à une organisation criminelle, groupuscule, cercle illégal, et ce même officieusement.
Vous pouvez aider des gens en dehors de vos heures de service dans leurs entreprises, mais pas en tant qu'employé.
Un homme de loi ou un ancien homme de loi qui souhaite basculer dans l'illégal s'expose à une mort RP constante et immédiate si des preuves de son implication sont fournies.
Aucune complicité sans dossier avec l'illégal n'est tolérée ; cependant, un échange d'informations contre une réduction de peine ou un pot-de-vin adapté à la gravité de l'action peut être accepté.
Juridictions et autorité
Le LSPD n'intervient qu'au sein de la ville de Los Santos ; néanmoins, il poursuit un flagrant délit sur tout le territoire de San Andreas. La coopération avec les Corpos et les services compétents sur certains territoires est conseillée et encouragée.
Les membres du Bluefor font respecter la loi dans la mesure du possible. Ils adaptent leurs dispositifs avec les Defcon en vigueur.
Fouilles et saisies
Les fouilles s'effectuent uniquement si elles sont justifiées : par délit, comportement suspect, perquisitions ou Defcon.
Les saisies sont autorisées si le délit est avéré. Les armes utilisées lors du délit ou crime sont saisies, les véhicules sur place peuvent être fouillés. Lors des fouilles, essayez de créer un périmètre d'interdiction.
Lorsque les individus entrent dans des zones gardées par le LSPD avec des fouilles autorisées, l'agent peut saisir des armes ou désactiver certains implants qu'il considère comme dangereux.
Interventions et arrestations
Un bandana empêche la reconnaissance formelle d'un individu ; néanmoins, s'il s'agit du même personnage avec tous les mêmes traits hormis le bandana, l'individu est reconnaissable. En cas de doute, préférez le bénéfice du doute.
Le menottage ne s'effectue que sur un individu arrêté de dos et qui coopère.
Il est interdit de camper sur les points illégaux connus afin d'avoir des informations.
Il est interdit d'intervenir sur une propriété privée à part s'il y a un flagrant délit ou si une perquisition ou un mandat est validé.
Lors des prises d'otages et des braquages, favorisez la discussion et le dialogue. Baissez les armes face à des menaces crédibles et respectez le fear de la situation. Si les preneurs d'otages tirent sur les otages, un assaut armé sans sommation peut être lancé.
Face aux cyberpsychos avérés, vous pouvez tirer sans sommation. Une unité anti-cyberpsycho interviendra également. Cette unité abattra ou neutralisera le cyberpsycho par tous les moyens.
Amendes et peines
Appliquez des peines proportionnées aux actes commis. Le maximum est une limite, pas une obligation.
Pas de forcing au paiement : dans les trois jours, la somme sera saisie sur le compte du joueur.
Les délits et contraventions que vous amendez seront considérés comme jugés.
Fusillade et gunfight
Avant tout tir, vous devez effectuer trois sommations orales et claires ou des tirs de fusées éclairantes. Vous devez au maximum tenter de préserver les civils. Les règles classiques du gunfight et des notions RP entrent en vigueur également. En cas de victoire du bluefor, les individus au sol seront analysés et leurs armes saisies.
Prise de service et alertes
En service, vous devez répondre aux alertes sauf si vous êtes en dehors de votre juridiction. Les alertes sont des appels de la centrale. Ne prenez pas votre service si vous souhaitez vivre votre vie civile. Privilégiez les patrouilles afin de reconnaître votre secteur.
Braquages et poursuites
Lors de braquages, considérez toujours que les PNJ présents dans les supérettes et banques sont en danger. Pas de rush dans les supérettes et banques. Une négociation claire doit avoir lieu sauf si les individus prennent la fuite.
Pour les poursuites, le pit est interdit avant 10 minutes de poursuite. Les règles classiques du RP sont en vigueur lors de celle-ci (pain, powergaming, offroad…). Le tir dans les pneus est autorisé par des unités placées en embuscade 10 minutes après le début de la poursuite et ne peut être utilisé qu'une seule fois. Les herses ne peuvent être utilisées qu'après 20 minutes de poursuite et ne pourront être utilisées qu'une seule fois. Si vous arrêtez un véhicule lors de la poursuite, vous devez prendre en compte les malfrats en son sein et les interpeller.
Justice et procès
La justice dans les mondes cyberpunk est expéditive. Néanmoins, des procès peuvent avoir lieu. Le procès est daté et structuré. En cas de condamnation, le joueur devra subir sa peine et devra respecter les interdictions, amendes et peines d'incarcération.
QG et bars des groupes
Les QG et bars des groupes illégaux sont des endroits excessivement dangereux. Vous pouvez y aller lors des soirées qu'ils organisent en leur sein. Néanmoins, si vous êtes surpris en train de fureter dans des zones interdites d'accès, cela sera à vos risques et périls.
Règlement Médecins
Le rôle des médecins
Les médecins jouent un rôle central dans le bon déroulement du RP. Malheureusement, dans un monde cyberpunk, leur neutralité n'est pas acquise. Ces postes nécessitent néanmoins un certain sérieux et, si un manquement à celui-ci est constaté, vous pourrez être démis de vos fonctions.
Les médecins dans notre monde cyberpunk comprennent les unités de MEDICORE, qui n'ont pas le droit de faire partie d'un groupe illégal, et les Charcu Docs, qui eux peuvent faire partie ou être affiliés à des groupes ou factions.
Medicore
Medicore est une mégacorporation du secteur pharmaceutique et de la santé. Elle a récupéré une grande partie du secteur médical de Los Santos. Ils peuvent poser certains implants. Les membres de Medicore n'ont pas le droit de faire partie de groupes illégaux ou d'effectuer des actions illégales. Néanmoins, ils effectuent leur propre autodéfense et peuvent exercer un droit de retrait sur des zones où ils sont agressés physiquement. Les agents Medicore sont armés. Ils sont anonymes.
Les abonnements
Medicore possède un système d'abonnement pour ses clients. Les abonnements permettent certains avantages et de meilleurs accès aux soins.
Les Charcu Docs
Les Charcu Docs sont des médecins indépendants. Ils peuvent soigner mais ne peuvent pas réanimer les joueurs. Ils sont sous licence, mais peuvent se faire retirer cette licence s'ils accomplissent des actes illégaux graves en lien avec leurs fonctions (désossage). Ils peuvent vous poser des implants et vous conseiller quant à la pose de ceux-ci. Ils peuvent faire partie de groupes illégaux (sous dossier) ou être sous leur influence ou protection. Les désosseurs ne sont pas des médecins et la pose d'implants par eux est très dangereuse.
Soins et durée
Les médecins peuvent désigner un temps de convalescence. Il est réaliste mais pas excessif. Un joueur qui abuse et se provoque des blessures doit être signalé.
Alertes et prise de service
Les agents Medicore doivent répondre aux alertes et adapter leurs réponses au niveau d'abonnement du joueur. Les alertes sont données par votre centrale. Si vous voulez vivre votre vie civile, vous devez ne pas être en service. Si vous ne répondez pas aux alertes, vous serez sanctionnés.
Fournitures et médicaments
Vous ne devez pas donner des médicaments et fournitures de soins hormis les immunosuppresseurs et des bandages. Tout manquement sera sanctionnable. Vous êtes les seuls décisionnaires des médications à adapter.
Mort RP
Les morts RP sont validées uniquement par message TX bleu du staff. Dans ce cas, le joueur concerné joue la scène (/me mort) puis quitte la session après la scène où il est déclaré mort. Si un joueur écrit « /me mort » sans qu'un staff valide, vous l'isolez, ouvrez un ticket et attendez jusqu'à confirmation de sa mort par message TX bleu.
Règlement Illégal
Composition des groupes illégaux
Un groupe se compose de 5 membres illégaux minimum et de 10 membres maximum.
Un groupe peut avoir des habitants ou des gens qui les suivent, mais ils ne font pas partie de la faction et n'interviennent pas sur les scènes illégales.
Actions illégales
Les actions illégales majeures (kidnapping, meurtre, braquage de banques, attaques envers un autre groupe) se font de 20h à 1h du matin. Les autres actions se font toute la journée. Néanmoins, aucune action n'est autorisée 30 minutes avant et après chaque Reboot.
Les groupes lores
Les groupes lores ont des backgrounds liés à leurs factions qu'ils doivent respecter.
Les territoires
Les groupes ont des territoires qu'ils défendent. Il est laissé à leur convenance la taille de leurs territoires ; néanmoins, une taille excessive sera tout de suite freinée par le groupe Maître de Jeu.
Les entreprises
Les groupes ont le droit de posséder une entreprise et deux micro-entreprises (tatoueur, supérettes, stations essence…). Pour ce qui concerne les Charcu Docs, un dossier préalable sera demandé.
Les braquages
Les braquages de supérette se font à maximum 3 braqueurs et sans otages. Ils doivent durer 15 minutes minimum. Vous pouvez en faire 2 par jour par groupe.
Les braquages de Fleeca se font à maximum 8 braqueurs et maximum 3 otages. Ils doivent durer jusqu'à 30 minutes minimum. Maximum 1 toutes les 2 semaines par groupe.
Les cambriolages se font à maximum 3 personnes, sans otage. Pas de durée minimale de présence. 4 cambriolages par groupe par jour.
Missions PNJ
Vous pouvez effectuer 4 missions groupes par jour. Vous pouvez effectuer aussi 2 missions Fixer par jour par personne.
Production et vente de drogue
Il n'y a pas de limitations de production et de vente de drogues.
Tortures, kidnappings, meurtres, et désossage
Les tortures se font mais doivent être soumises à certaines limites. Un groupe qui mutile un joueur peut s'exposer à la mort RP d'un de ses membres. La torture se fait pour un but précis ; toute torture gratuite exposera le tortionnaire à une mort RP.
Les kidnappings s'effectuent en supériorité numérique. Une tentative ratée vous expose à vous faire kidnapper à votre tour et torturer.
Les meurtres (mort RP) s'effectuent sous dossier et validation staff. Le lead et le co-lead (en son absence) d'un groupe peuvent décider de tuer un membre de leur groupe sans dossier mais avec un ticket et validation staff
Le désossage s'effectue sur dossier et après validation du staff. Le nombre et le niveau maximum des implants sont définis par le staff. En cas d'abus, les implants récupérés seront détruits.
Négociations
Les négociations avec l'illégal et le bluefor doivent être réalistes. Il est interdit de demander des choses irréalisables. Le fait de mener une négociation à l'échec avec des demandes irréalisables pourra entraîner une réponse armée.
Gunfight
Les gunfights s'effectuent après trois sommations plus ou moins claires. Le gunfight sans sommation s'effectue uniquement lors de guerres ouvertes et déclarées. Après un gunfight, les individus blessés restent au sol ; seuls le lead ou le co-lead peuvent être évacués par les membres survivants.
Le fear Bluefor, Corpo, Fixer et MJ
Le fear bluefor est essentiel mais ne vous interdit pas d'effectuer certaines actions contre eux ; néanmoins, faites attention aux factions bluefor que vous attaquez.
Le fear corpo est important aussi. Les mégacorporations dirigent la ville dans l'ombre ; faites attention aux répercussions de les attaquer.
Les fixers sont les personnes qui vous donnent les contacts ainsi que du travail. Même s'ils sont indépendants, ils ont un certain code moral et sont également en contact avec le MJ. Les groupes préféreront l'utilisation des fixers pour confier des missions à des mercs.
Le MJ est l'entité illégale la plus dangereuse du plateau. Lui déclarer la guerre ou l'attaquer constitue l'un des plus grands dangers de la ville. Il possède beaucoup d'argent et peut être autant un allié de poids qu'un ennemi mortel.
QG et bars des groupes
Tous les groupes illégaux ont le droit d'avoir un QG qui est en adéquation avec leur lore. Pour les groupes lores, les QG sont définis dès le début. Pour les groupes non lores, vous pouvez proposer des mappings ou des positions qui feront l'objet d'une décision staff.
Les QG et bars des groupes illégaux sont des endroits excessivement dangereux. Vous pouvez y aller lors des soirées qu'ils organisent en leur sein. Néanmoins, si vous êtes surpris en train de fureter dans des zones interdites d'accès, cela sera à vos risques et périls.
L'Afterline et le Purgatoire sont des zones neutres pour les groupes et les mercs. Un conflit armé en leur sein aura des conséquences graves.
Le retour QG, Afterline ou Purgatoire en cas de poursuite est interdit !
Règlement Merc et Fixer
Merc
Un merc est un mercenaire qui accomplit des contrats pour des corpos, des fixers et peut aider des groupes. Il n'y a pas besoin de dossier pour être merc.
Vous ne pouvez pas être merc si vous êtes charcudoc, Medicore ou bluefor.
L'activité de merc n'est pas illégale mais les missions et les transactions effectuées se prévalent d'un certain secret professionnel. La divulgation d'informations vous expose à des conséquences.
Les mercs doivent connaître et respecter le règlement illégal.
Les mercs doivent s'enregistrer à l'Afterline.
Un merc peut effectuer des missions pour les groupes, mais ils préféreront l'intermédiaire d'un fixer entre eux.
Mais les mercs ne font pas partie du groupe et, s'ils rejoignent le groupe, doivent se désinscrire de la liste des mercs à l'Afterline.
Groupe de mercs
Un groupe merc se compose de 5 personnes maximum. S'il y a plus, il s'agit d'un groupe illégal qui nécessite un dossier !
Un groupe merc ne nécessite pas de dossier mais doit s'enregistrer à l'Afterline.
Les groupes mercs peuvent collaborer sur une mission de Fixer. Ils ne peuvent pas s'allier contre un groupe.
Les groupes mercs doivent jouer un fear sur les groupes et leurs zones d'influence (bar, QG, territoire revendiqué).
Les groupes peuvent avoir un QG et doivent le déclarer au staff. Il sert juste de cachette au groupe et seuls les civils et les mercs isolés jouent un fear en son sein.
Néanmoins, si un groupe attaque le QG, les membres du groupe, s'ils sont défaits (tous les membres attaquants COMA ou se replient), subiront des blessures graves.
Fixer
Un fixer est une sorte d'entremetteur entre les groupes, les corpos et les mercs et leurs clients. Les fixers sont des gens influents, plus ou moins protégés par le règlement de l'Afterline, les corpos et les groupes pour lesquels ou avec lesquels ils travaillent. Néanmoins, en cas d'abus, cette protection peut disparaître. Il faut un dossier staff pour être fixer.
Les clients des fixers peuvent être n'importe qui : une corpo, un civil, un groupe…
Les fixers doivent s'enregistrer à l'Afterline.
L'activité de fixer n'est pas illégale mais les missions et les transactions effectuées se prévalent d'un certain secret professionnel. La divulgation d'informations vous expose à des conséquences.
Rebecca Walker, la patronne de l'Afterline, est la reine des fixers de Night Santos. Son compagnon Jardani Novak est le roi des mercs.
Les fixers doivent connaître et respecter le règlement illégal.
Un fixer propose des missions aux groupes et aux mercs.
Les fixers peuvent engager des mercs pour leur protection personnelle.
Les fixers peuvent posséder un local qu'ils paieront avec leur argent. En attendant, ils peuvent aller à l'Afterline pour leurs business.
Les fixers ne peuvent pas faire partie de groupes illégaux ou de groupes de mercs. Néanmoins, ils peuvent être protégés par eux. S'ils veulent faire partie d'un groupe, ils doivent abandonner leurs fonctions de fixer.
Les fixers peuvent collaborer entre eux. Néanmoins, pour une mission contre un groupe, une corpo ou une faction, ils doivent faire un dossier.